home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / WorldKarate.doc.pp / WorldKarate.doc
Text File  |  1990-09-07  |  7KB  |  172 lines

  1. Sewer Software                                          U.S.A. BBS
  2.                                                            DR.J
  3.  
  4.  
  5.                               WORLD KARATE
  6.                                 by EPYX
  7.  
  8.  
  9. INTRO
  10.  
  11.    To follow in the way of karate is not an easy journey.  It is a
  12. test of the body and the spirit.  You will fight in 8 international
  13. settings, form Sydney australia to New York city to Mt. Fuji.  You
  14. will face tougher and tougher opponeants, from white to black belt.
  15.  
  16.    The way of karate is the way of disapline.  You must learn percise
  17. movements.  Footwork and the timing of punches, and an understanding
  18. of you opponeants fighting style are all critical to your survival,
  19. and eventual victory.
  20.  
  21.     Be at rest.  The frantic mind will not prevail.  Learn which moves
  22. are more effective against your opponeants.  Learn when to block and
  23. when to strike.  Then you to will be a master of WORLD CHAMPIONSHIP
  24. KARATE.
  25.  
  26.  
  27. OBJECTIVE
  28.  
  29.     The object is to defeat your opponent.  Against a computer
  30. opponent you must be the first to score two or more points.  The game
  31. ends when the computer defeats you in a bout.  Against another person
  32. you win if you rack up 12 knockdowns, or if you have more knockdowns
  33. when time runs out.
  34.  
  35.                 F1 => demo mode
  36.                 F2 => to play against the computer
  37.                 F3 => player vs player
  38.                 F4 => two player vs computer
  39.                  M => music on/off
  40.                  P => pause
  41.                  R => instant replay
  42.         joystick 0 => red player
  43.         joystick 1 => white player
  44.  
  45.  
  46. STARTING PLAY
  47.  
  48.     It's suggested that you start in the 2 player mode.  While the
  49. other player stands motionless, try out some moves.  Get comfortable
  50. with a couple of moves, then try someone that fights back.
  51.  
  52.     There are a range of punches, kicks and leaps available.  You can
  53. move left and right, or do a forward or backward summersault.  There
  54. are a number of punches and kicks: high, medium, low and others.  In
  55. all there are 16 choices, based on eight joystick positions, and
  56. whether or not the joystick button is pushed.
  57.  
  58.  
  59. If you are facing right, these are your moves.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                       BUTTON NOT PRESSED
  64.  
  65.                           leap in air
  66.  
  67.                    high punch       high punch
  68.  
  69.              move left                   move right
  70.  
  71.                     low punch       high kick
  72.  
  73.                           low sweep
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                       WITH BUTTON PRESSED
  79.  
  80.                            jump kick
  81.  
  82.                       flip           flip
  83.  
  84.        back spin kick                     center kick
  85.  
  86.                   low kick           low kick
  87.  
  88.                        spinning lunge punch
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.    To change youre direction, do either a low kick or a high punch in
  94. the direction you want to turn to face your opponent.  The spinning
  95. lunge punch faces you first one direction, then the reverse.
  96.  
  97.    To block strikes to the head or stomach, walk backward - your
  98. fighter will block.  Blocking against low kicks or sweeps is not
  99. possible - leap out of the way or counter attack.
  100.  
  101.    Scores for the white and red players are shown at the top of the
  102. screen.  Person vs person matches can last 60 seconds.  Person vs
  103. computer matches last 30 seconds.  Watch the karate master in the
  104. background - He flashes the score after each hit or knockdown.  You
  105. recieve match points and score points.  Scoring is based on the
  106. diffucaulty and impact of the move.  The person who wins this three
  107. bout contest goes on to play the computer.
  108.  
  109.    When you play against the computer, match points determan the
  110. winner.  Match points are either half or full point.  These are
  111. indicated by the three dots for each player at the top of the screen,
  112. wich change from red to a lighter color as you score.  If you are tied
  113. at two poins each, the player who has scored the most points in the
  114. round is the winner.  If that score is tied, the judgement is made by
  115. who made the best effort.
  116.  
  117.    When you play against another person, the number of knockdowns
  118. determans the winner.  These are determaned by the 12 dots at the
  119. bottom of the scoreboard.  If you reach 12 knockdowns, you win.  If
  120. time runs out, the player with more knockdowns is the winner.  The 3
  121. dots at the top of the screen keep track of how many bouts each player
  122. has won.  If both players each have an equal number of knockdowns, the
  123. scores for that bout determan the winner.
  124.  
  125.    Top players get to enter there name in a list of best players.
  126. Push the joystick to change the letters for your initials.  Press the
  127. button to enter the letter.
  128.  
  129.    When playing against the computer you earn more points for hits
  130. executed earlier in the match.  As you progress through the rounds you
  131. earn higher belts: white, yellow, green, purple, brown, black.  Higher
  132. points are earned for the more devistating blows: high punch, jump
  133. kick, back spin kick.  You earn a full score for a full point hit and
  134. a half for a half point hit.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.              move              full point        half point
  140.         ----------------------------------------------------
  141.          high punch               800               400
  142.          reverse hi punch         800               400
  143.          low punch                800               400
  144.          spinning lunge kick      800               400
  145.          low kick                 200               100
  146.          reverse low kick         200               100
  147.          jump kick               1000               500
  148.          back spin kick          1000               500
  149.          center kick              200               100
  150.          high kick                800               400
  151.          low sweep                400               200
  152.  
  153.  
  154.    Between rounds you must pass tests of skill to advance.  To break
  155. the bricks with your head, push the joystick forward immediately when
  156. the master say go.  Pull back to duck, or forward to leap, to avoid
  157. the flying spears and knives.
  158.  
  159.  
  160. TIPS
  161.  
  162.    Use flips to get behind your opponent,and strike quickly.  Your
  163. opponent may be slow to turn around and face you.  It takes percise
  164. positioning for your blows to hit home.  You can exicute several moves
  165. without pausing in between.  Simply move the joystick quickly to your
  166. next move before your man gets to standing position.  This can
  167. overwhelm you opponent.
  168.  
  169.  
  170.                                               GOOD FIGHTING !!
  171.  
  172.